Objetivos: O projeto busca oferecer atividades complementares às aulas de reforço nas disciplinas de Física, Química e Matemática. O conjunto destas ações visa a minimizar o fracasso escolar, melhorando a autoestima dos alunos, e contribuindo para que eles possam superar as dificuldades relativas à apreensão das habilidades necessárias para o domínio dos conteúdos destas matérias.… Continuar lendo Projeto Diversificação de Atividades de Reforço Escolar
Autor: Ricardo
Estimulação Elétrica Funcional na Sociedade
Objetivos: O principal objetivo do projeto é aprender sobre e difundir a terapia por Estimulação Elétrica Funcional para alcançar as populações das regiões de Campinas e São Carlos. Isso envolve o treinamento dos alunos na clínica em atividade presencial, assim como um material escrito de divulgação que ficará disponível para a população, e uma apresentação… Continuar lendo Estimulação Elétrica Funcional na Sociedade
Projetos mecânicos e desenvolvimento de produtos
Objetivos: O propósito é compartilhar soluções tecnológicas desenvolvidas pelos alunos com ONGs, pessoas físicas e jurídicas, contribuindo para o desenvolvimento local e a inovação social, capacitando os alunos para o mercado de trabalho. Contribuir com o desenvolvimento de competências e habilidades do estudante de graduação, como: comunicação, trabalho em equipe, superação de situações adversas simples… Continuar lendo Projetos mecânicos e desenvolvimento de produtos
Pesando sobre o infinito
Objetivos: O objetivo da AEX é expor o(a) estudante da educação básica o conceito de conjuntos infinitos sob um ponto de vista mais abastrato do que o usualmente explorado pelos textos dos livros didáticos escolares. A meta da AEX é que o(a) estudante tenha uma clara noção de como os conjutnos infinitos se comportam de… Continuar lendo Pesando sobre o infinito
Treinamento para OBMEP 2.0
Objetivos: O projeto consiste em um treinamento de cerca de 9 aulas, no formato presencial, para a OBMEP. Espera-se que os alunos sejam capazes de participar da OBMEP em seu respectivo nível com um bom aproveitamento. Para os discentes ministrantes, será uma oportunidade de desenvolver habilidades adicionais: ensino, comunicação, resolução de problemas, proatividade, etc. Pré-requitos:… Continuar lendo Treinamento para OBMEP 2.0
Campanha USP do Agasalho – Edição ICMC
Objetivos: Os objetivos do projeto são arrecadar, organizar e distribuir roupas, sapatos, cobertores, etc. em condição de uso para as pessoas em situação de vulnerabilidade de São Carlos. Os resultados esperados na formação do aluno é o desenvolvimento da consciência social e o contato com a comunidade externa. A população, além de ser assistida diretamente… Continuar lendo Campanha USP do Agasalho – Edição ICMC
Desenvolvimento de Solução Web com Aplicação Comunitária
Objetivos: O projeto visa desenvolver uma plataforma digital para facilitar o anúncio de itens usados entre estudantes universitários da região de São Carlos. A proposta atende a uma demanda comum dentro das comunidades acadêmicas, promovendo economia circular, sustentabilidade e integração entre os estudantes. Objetivos específicos: 1. Desenvolver uma Plataforma Web Funcional: Criar uma aplicação onde… Continuar lendo Desenvolvimento de Solução Web com Aplicação Comunitária
Alfabetização Científica II
Objetivos: Objetivos e Metas Divulgar como funciona o pensamento científico e a importância da matemática como linguagem científica. Utilizaremos temas contemporâneos da ciência, ensinando a reconhecer seus aspectos científicos e seu impacto na promoção da qualidade de vida ou avanço de conhecimento. Este projeto pretende dar subsídios aos atendidos para reconhecer Fake News e adotarem… Continuar lendo Alfabetização Científica II
Alfabetização Científica I
Objetivos: Objetivos e Metas Divulgar como funciona o pensamento científico e a importância da matemática como linguagem científica. Utilizaremos temas contemporâneos da ciência, ensinando a reconhecer seus aspectos científicos e seu impacto na promoção da qualidade de vida ou avanço de conhecimento. Este projeto pretende dar subsídios aos atendidos para reconhecer Fake News e adotarem… Continuar lendo Alfabetização Científica I
Aprendendo Python, Scratch e robótica como forma de desenvolver habilidades do pensamento computacional e lógico.
Objetivos: O objetivo desta atividade é desenvolver nos estudantes habilidades fundamentais de pensamento computacional e lógico, conforme descritas em [2], baseadas na International Society for Technology in Education (ISTE) [3] e na Computer Science Teachers Association (CSTA) [4], a saber 1. Coleção de dados: processo de recolher as informações adequadas; 2. Análise de dados: encontrar… Continuar lendo Aprendendo Python, Scratch e robótica como forma de desenvolver habilidades do pensamento computacional e lógico.
