Objetivos: O principal objetivo é apresentar à comunidade externa à USP a visão, os valores e os principais projetos desenvolvidos pelo grupo de extensão CorvusAI. Além disso, os estudantes apresentarão o propósito central do grupo: democratizar o conhecimento em inteligência artificial por meio do desenvolvimento e da aplicação de projetos inovadores com potencial de impacto… Continuar lendo Grupo CorvusAI no ICMC de Portas Abertas | AEX-ICMC-00104.01
Categoria: ICMC
DEV.BOOST – IMPACTANDO A SOCIEDADE COM PROJETOS | AEX-ICMC-00102.01
Objetivos: A atividade busca que os alunos do USPCodeLab desenvolvam soluções reais para problemas da comunidade externa, compartilhem conhecimento por meio de software open-source e criem conteúdos educativos gratuitos. As metas incluem: gerar projetos de impacto externo com código aberto; implementar e manter soluções tecnológicas úteis; e publicar vídeos tutoriais no YouTube. Os resultados esperados… Continuar lendo DEV.BOOST – IMPACTANDO A SOCIEDADE COM PROJETOS | AEX-ICMC-00102.01
Segurança nas Redes: produção de vídeos curtos sobre segurança a ser publicado nas redes sociais | AEX-ICMC-00112.01
Objetivos: Terá como objetivo principal a divulgação de conteúdo relacionado à área de estudo do grupo para o público-alvo através de vídeos curtos em redes sociais. Com isso, esperamos que nosso grupo seja mais reconhecido em âmbito externo, e que os calouros e futuros calouros se sintam mais interessados em ingressar em nosso grupo. Para… Continuar lendo Segurança nas Redes: produção de vídeos curtos sobre segurança a ser publicado nas redes sociais | AEX-ICMC-00112.01
Ciências, Matemática e Computação para Alunos Atendidos pela ONG Projetando o Futuro | AEX-ICMC-00014.01
Objetivos: O projeto busca oferecer atividades para crianças e adolescentes em situação de vulnerabilidade social atendidas pela ONG Projetando o Futuro, em disciplinas diversas nas áreas de Ciências, Matemática e Computação. Espera-se que este projeto tenha um impacto significativo em várias frentes. Ao oferecer aulas de Ciências, Matemática e Computação, busca-se reforçar o conteúdo escolar… Continuar lendo Ciências, Matemática e Computação para Alunos Atendidos pela ONG Projetando o Futuro | AEX-ICMC-00014.01
Apresentação dos Projetos Práticos da Disciplina de Visualização Computacional na Feira de Extensão ICMC/USP | AEX-ICMC-00099.01
Objetivos: Contribuir com a formação acadêmica e profissional dos alunos ao mesmo tempo em que incentiva o uso prático de conteúdo aprendido em sala de aula e amplia a integração da Universidade e Instituto com a comunidade onde estão inseridos. São resultados esperados: Para os alunos participantes da atividade: o fortalecimento das habilidades de trabalho… Continuar lendo Apresentação dos Projetos Práticos da Disciplina de Visualização Computacional na Feira de Extensão ICMC/USP | AEX-ICMC-00099.01
Como se sentir seguro nesse mundo de computadores e internet? | AEX-ICMC-00103.01
Objetivos: Espera-se que com essa atividade que o público alvo consiga saber do perigo que se pode correr ao fazer uso da Internet e da computação em geral. Entender os conceitos de segurança, e conseguir evitar ser alvo de pessoas maliciosas na Internet. Para os discentes, que os mesmos consigam preparar e pesquisar material para… Continuar lendo Como se sentir seguro nesse mundo de computadores e internet? | AEX-ICMC-00103.01
Atividades de Extensão da Disciplina SME0510 – Introdução à Pesquisa Operacional | AEX-ICMC-00091.01
Objetivos: Objetivos: Promover a interação entre a universidade e a sociedade, com a participação dos alunos, buscando o comprometimento da comunidade universitária com os interesses e necessidades do grupo alvo. A atividade visa apresentar problemas de otimização de forma que os alunos compreendam que existem métodos envolvendo matemática e computação que podem resolver problemas complexos… Continuar lendo Atividades de Extensão da Disciplina SME0510 – Introdução à Pesquisa Operacional | AEX-ICMC-00091.01
Competição de cibersegurança (CTF) | AEX-ICMC-00094.01
Objetivos: Para a formação dos discentes, visa-se a prática no desenvolvimento e gerenciamento de aplicações computacionais técnicas com foco na segurança, bem como o trabalho em equipe e o gerenciamento de plataformas online e eventos. Já para o público externo, busca-se um incentivo e uma introdução lúdica às atividades práticas de segurança da informação e… Continuar lendo Competição de cibersegurança (CTF) | AEX-ICMC-00094.01
Árvores que Falam – Gravações Multilingue integradas ao Portal do Museu da Fauna e Flora do ICMC | AEX-ICMC-00059.01
Objetivos: Os objetivos desta atividade considera incluir os estudantes de graduação no trabalho de fazer com que o Museu da Fauna e Flora mantenha seu trabalho de divulgação. De forma mais específica as tarefas envolvem: 1. Criar audios que contam a história de todas as espécies arbóreas presentes no ICMC. 2. Associar às placas de… Continuar lendo Árvores que Falam – Gravações Multilingue integradas ao Portal do Museu da Fauna e Flora do ICMC | AEX-ICMC-00059.01
Apresentação de Projetos Práticos da Disciplina de Programação Matemática na Feira de Extensão | AEX-ICMC-00093.01
Objetivos: Promover a disseminação do conhecimento em Pesquisa Operacional e Programação Matemática para a comunidade externa, fortalecendo a interação entre a universidade e a sociedade e, ao mesmo tempo, aprimorando a formação acadêmica e profissional dos estudantes de Ciências da Computação. Ao final do projeto, espera-se alcançar os seguintes resultados: Para os alunos de graduação:… Continuar lendo Apresentação de Projetos Práticos da Disciplina de Programação Matemática na Feira de Extensão | AEX-ICMC-00093.01
