Grupo CorvusAI no ICMC de Portas Abertas

Objetivos: O principal objetivo é apresentar à comunidade externa à USP a visão, os valores e os principais projetos desenvolvidos pelo grupo de extensão CorvusAI. Além disso, os estudantes apresentarão o propósito central do grupo: democratizar o conhecimento em inteligência artificial por meio do desenvolvimento e da aplicação de projetos inovadores com potencial de impacto… Continuar lendo Grupo CorvusAI no ICMC de Portas Abertas

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DEV.BOOST – IMPACTANDO A SOCIEDADE COM PROJETOS

Objetivos: A atividade busca que os alunos do USPCodeLab desenvolvam soluções reais para problemas da comunidade externa, compartilhem conhecimento por meio de software open-source e criem conteúdos educativos gratuitos. As metas incluem: gerar projetos de impacto externo com código aberto; implementar e manter soluções tecnológicas úteis; e publicar vídeos tutoriais no YouTube. Os resultados esperados… Continuar lendo DEV.BOOST – IMPACTANDO A SOCIEDADE COM PROJETOS

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Segurança nas Redes: produção de vídeos curtos sobre segurança a ser publicado nas redes sociais

Objetivos: Terá como objetivo principal a divulgação de conteúdo relacionado à área de estudo do grupo para o público-alvo através de vídeos curtos em redes sociais. Com isso, esperamos que nosso grupo seja mais reconhecido em âmbito externo, e que os calouros e futuros calouros se sintam mais interessados em ingressar em nosso grupo. Para… Continuar lendo Segurança nas Redes: produção de vídeos curtos sobre segurança a ser publicado nas redes sociais

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Ciências, Matemática e Computação para Alunos Atendidos pela ONG Projetando o Futuro

Objetivos: O projeto busca oferecer atividades para crianças e adolescentes em situação de vulnerabilidade social atendidas pela ONG Projetando o Futuro, em disciplinas diversas nas áreas de Ciências, Matemática e Computação. Espera-se que este projeto tenha um impacto significativo em várias frentes. Ao oferecer aulas de Ciências, Matemática e Computação, busca-se reforçar o conteúdo escolar… Continuar lendo Ciências, Matemática e Computação para Alunos Atendidos pela ONG Projetando o Futuro

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Como se sentir seguro nesse mundo de computadores e internet?

Objetivos: Espera-se que com essa atividade que o público alvo consiga saber do perigo que se pode correr ao fazer uso da Internet e da computação em geral. Entender os conceitos de segurança, e conseguir evitar ser alvo de pessoas maliciosas na Internet. Para os discentes, que os mesmos consigam preparar e pesquisar material para… Continuar lendo Como se sentir seguro nesse mundo de computadores e internet?

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Atividades de Extensão da Disciplina SME0510 – Introdução à Pesquisa Operacional

Objetivos: Objetivos: Promover a interação entre a universidade e a sociedade, com a participação dos alunos, buscando o comprometimento da comunidade universitária com os interesses e necessidades do grupo alvo. A atividade visa apresentar problemas de otimização de forma que os alunos compreendam que existem métodos envolvendo matemática e computação que podem resolver problemas complexos… Continuar lendo Atividades de Extensão da Disciplina SME0510 – Introdução à Pesquisa Operacional

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Participação na Organização do USP GameLink

Objetivos: O objetivo central é preparar e executar o evento, incluindo:(i) Seleção e convite de palestrantes;(ii) Contato e articulação com patrocinadores;(iii) Organização de grupos convidados para a apresentação de projetos;(iv) Criação de materiais de divulgação (banners, posts em redes sociais, peças gráficas diversas). Espera-se, como resultado, a realização de um evento de referência dentro da… Continuar lendo Participação na Organização do USP GameLink

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Apresentação dos Projetos Práticos da Disciplina de Visualização Computacional na Feira de Extensão ICMC/USP

Objetivos: Contribuir com a formação acadêmica e profissional dos alunos ao mesmo tempo em que incentiva o uso prático de conteúdo aprendido em sala de aula e amplia a integração da Universidade e Instituto com a comunidade onde estão inseridos. São resultados esperados: Para os alunos participantes da atividade: o fortalecimento das habilidades de trabalho… Continuar lendo Apresentação dos Projetos Práticos da Disciplina de Visualização Computacional na Feira de Extensão ICMC/USP

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Organização do Codifikids

Objetivos: Os objetivos e metas previstas estão: Manter comunicação ativa com as escolas participantes; Preparar e atualizar materiais didáticos; Organizar reuniões de planejamento com a equipe e monitores; Conduzir atividades didáticas com acompanhamento próximo dos alunos; Garantir um modelo de ensino acessível e adaptativo, inclusive para crianças em processo inicial de alfabetização; Documentar o projeto… Continuar lendo Organização do Codifikids

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Desenvolvimento de aplicações voltadas a dados com o uso de tecnologias de SGBDs

Objetivos: Desenvolver aplicações computacionais voltadas à solução de problemas reais da comunidade e apresentá-las em feira aberta ao público. Como meta, busca-se promover a integração entre universidade e sociedade, incentivando a aplicação prática dos conhecimentos adquiridos. Espera-se como resultado o aprimoramento das competências técnicas dos alunos e o benefício direto à comunidade por meio das… Continuar lendo Desenvolvimento de aplicações voltadas a dados com o uso de tecnologias de SGBDs

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