Objetivos: O projeto visa desenvolver uma plataforma digital para facilitar o anúncio de itens usados entre estudantes universitários da região de São Carlos. A proposta atende a uma demanda comum dentro das comunidades acadêmicas, promovendo economia circular, sustentabilidade e integração entre os estudantes. Objetivos específicos: 1. Desenvolver uma Plataforma Web Funcional: Criar uma aplicação onde… Continuar lendo Desenvolvimento de Solução Web com Aplicação Comunitária
Alfabetização Científica II
Objetivos: Objetivos e Metas Divulgar como funciona o pensamento científico e a importância da matemática como linguagem científica. Utilizaremos temas contemporâneos da ciência, ensinando a reconhecer seus aspectos científicos e seu impacto na promoção da qualidade de vida ou avanço de conhecimento. Este projeto pretende dar subsídios aos atendidos para reconhecer Fake News e adotarem… Continuar lendo Alfabetização Científica II
Alfabetização Científica I
Objetivos: Objetivos e Metas Divulgar como funciona o pensamento científico e a importância da matemática como linguagem científica. Utilizaremos temas contemporâneos da ciência, ensinando a reconhecer seus aspectos científicos e seu impacto na promoção da qualidade de vida ou avanço de conhecimento. Este projeto pretende dar subsídios aos atendidos para reconhecer Fake News e adotarem… Continuar lendo Alfabetização Científica I
Aprendendo Python, Scratch e robótica como forma de desenvolver habilidades do pensamento computacional e lógico.
Objetivos: O objetivo desta atividade é desenvolver nos estudantes habilidades fundamentais de pensamento computacional e lógico, conforme descritas em [2], baseadas na International Society for Technology in Education (ISTE) [3] e na Computer Science Teachers Association (CSTA) [4], a saber 1. Coleção de dados: processo de recolher as informações adequadas; 2. Análise de dados: encontrar… Continuar lendo Aprendendo Python, Scratch e robótica como forma de desenvolver habilidades do pensamento computacional e lógico.
EESC jr. Projetos arquitetônicos e iluminoteca
Objetivos: O propósito é compartilhar soluções tecnológicas desenvolvidas pela EESC Jr. com ONGs, pessoas físicas e jurídicas, contribuindo para o desenvolvimento local e a inovação social, capacitando os alunos para o mercado de trabalho. Os estudantes vinculados à EJ não recebem bolsas ou compensação financeira. Todo o lucro recebido pelas empresas, deve ser aplicado em… Continuar lendo EESC jr. Projetos arquitetônicos e iluminoteca
Ações de revestimento de moradias em acampamentos rurais: uma atividade extensionista no Capão das Antas, São Carlos, SP.
Objetivos: OBJETIVOS: 1) promover a melhoria das condições de moradia do Capão das Antas; 2) conscientizar a comunidade local (Capão das Antas), alunos (USP) e sociedade (que faz a entrega das caixas tetrapak), por meio da coleta de caixinhas de leite/sucos, alguns dos princípios dos 5R (reaproveitar/reciclar); 3) possibilitar aos alunos uma vivência mais integradora… Continuar lendo Ações de revestimento de moradias em acampamentos rurais: uma atividade extensionista no Capão das Antas, São Carlos, SP.
Semana da Engenharia Aeronáutica
Objetivos: O objetivo principal é incentivar, esclarecer, discutir e difundir assuntos relacionados à atuação do Engenheiro no mercado de trabalho e apresentar oportunidades de linhas de pesquisa, empreendedorismo e inovação. Contribuir com o desenvolvimento de competências e habilidades do estudante de graduação, como: comunicação, trabalho em equipe, superação de situações adversas simples e complexas, criatividade,… Continuar lendo Semana da Engenharia Aeronáutica
Learning on Graphs Conference (LoG)
Objetivos: Os objetivos do evento são: – Disseminar conhecimentos em Aprendizado de Máquina em Grafos, contemplando desde fundamentos até temas avançados. – Promover a interação entre pesquisadores nacionais e internacionais, criando oportunidades de colaboração. – Oferecer acesso gratuito e inclusivo aos conteúdos, seja presencialmente ou online. – Incentivar a formação de novos pesquisadores e o… Continuar lendo Learning on Graphs Conference (LoG)
Desenvolvimento de Interface e algoritmos computacionais para o Agendamento de Pacientes em Tratamentos de Fisioterapia
Objetivos: Desenvolver uma ferramenta que facilite a elaboração de escalas de atendimento para pacientes com DTM e tratamentos similares, utilizando heurísticas e uma interface intuitiva. A ferramenta permitirá um gerenciamento mais eficiente do agendamento dos tratamentos. Metas: melhorar uma heurística simples e eficiente para as escalas de atendimento, garantindo eficácia no agendamento de sessões para… Continuar lendo Desenvolvimento de Interface e algoritmos computacionais para o Agendamento de Pacientes em Tratamentos de Fisioterapia
Química na Praça
Objetivos: O projeto visa informar sobre aspectos cotidianos relacionados à química, destacando sua importância para a sociedade através de experimentos. Os temas são definidos anualmente no EPQuiSP, evento do grupo PET Química do IQSC. Alunos são incentivados a desenvolver habilidades de comunicação para interagir com o público leigo, transformando linguagem técnica em acessível para promover… Continuar lendo Química na Praça
