Objetivos: Os objetivos da semana da segurança são: aumentar a conscientização sobre a importância da segurança da informação, desenvolver habilidades práticas em segurança da informação, fomentar a pesquisa e o desenvolvimento de projetos relacionados à segurança da informação, promover a conscientização sobre a segurança da informação na comunidade, fornecer conhecimentos e habilidades práticas em segurança… Continuar lendo Semana da Segurança 2024
Autor: Ricardo
Segurança em IoT
Objetivos: Conscientizar a população sobre o funcionamento das diferentes tecnologias de IoT, frequentemente imperceptíveis, que nos cercam no dia-a-dia, bem como compreender como vulnerabilidades nessas tecnologias podem ser exploradas e, finalmente, entender quais precauções devem ser tomadas em cada contexto para garantir um uso seguro dessas ferramentas. Pré-requitos: Ser membro do Ganesh Critérios de seleção:… Continuar lendo Segurança em IoT
DEV.LEARN.2
Objetivos: O projeto consiste em curso no qual serão oferecidas por volta de 12 aulas, online, sobre tecnologias gerais relacionadas a área de desenvolvimento, mais especificamente ReactJs, Backend com JavaScript e Cloud. Espera-se ao final do curso que os alunos sejam capazes de desenvolver aplicações web com React, sistemas de backend com JavaScript e conseguir… Continuar lendo DEV.LEARN.2
VÁRZEAS URBANAS: RESILIÊNCIA, E DIVERSIDADE EM PAISAGENS LATENTES
Objetivos: A Várzea e seus limites: relatos e retratos do morar – Luciano Bernardino da Costa OBJETIVO tratar do morar quanto a relação entre amplitude e confinamento a beira da várzea em habitações locais ou em apartamentos do Programa Minha Casa, Minha Vida, ambos presentes no Bairro Vila Santa Filomena. META: experimentar procedimentos metodológicos articulados… Continuar lendo VÁRZEAS URBANAS: RESILIÊNCIA, E DIVERSIDADE EM PAISAGENS LATENTES
Falando, desenhando e avaliando: workshops para a construção de um repositório sobre tecnologias para pessoas idosas.
Objetivos: O objetivo desta AEX é identificar junto ao público idoso as maiores necessidades desses em relação a tecnologias, e propor o design de um repositório que os ajude a sanar dúvidas, e se familiarizar com algumas ferramentas disponíveis atualmente. Espera-se que durante os 4 workshops seja possível coletar os dados das percepções das pessoas… Continuar lendo Falando, desenhando e avaliando: workshops para a construção de um repositório sobre tecnologias para pessoas idosas.
INTRODUÇÃO A ROBÓTICA EDUCACIONAL
Objetivos: O objetivo principal é fomentar o interesse em temas relacionados à área de robótica e suas aplicações. As atividades estão organizadas de forma a: 1. Contribuir com o desenvolvimento de competências e habilidades do estudante de graduação, como ensino, comunicação, trabalho em equipe, superação de situações adversas, simples e complexas, e treiná-los para enfrentar… Continuar lendo INTRODUÇÃO A ROBÓTICA EDUCACIONAL
Internacionalização da EESC-USP- Projeto de Integração do Aluno Estrangeiro
Objetivos: O objetivo principal é envolver os alunos de graduação em atividades de recepção e adaptação do aluno estrangeiro desde a sua aplicação a uma vaga na EESC-USP, enfrentamento das dificuldades iniciais de adaptação e organização de atividades culturais para entrosamento na cultura brasileira em suas diversas facetas. O resultado principal esperado é a melhor… Continuar lendo Internacionalização da EESC-USP- Projeto de Integração do Aluno Estrangeiro
Treinamento para Programação Competitiva
Objetivos: Objetivo: Iniciar o contato dos participantes com técnicas de programação voltadas a competições. Metas e resultados esperados: Espera-se que o participante consiga construir uma base forte de programação competitiva, espera-se também, que, participantes que podem se inscrever em competições como a Olimpíada Brasileira de Informática, consigam ser premiados. Pré-requitos: Conhecimento sólido em programação avançada,… Continuar lendo Treinamento para Programação Competitiva
Uso de aplicativos e plataformas educacionais como alternativas ao ensino aprendizagem
Objetivos: O objetivo desta atividade é apresentar alguns aplicativos e plataformas educacionais visando o uso delas como alternativas em sala de aula. Exemplos de aplicativos e plataformas que serão apresentados – Kahoot – Canva – Geogebra – Scratch – Google sala de aula – etc Pré-requitos: Experiência e desenvoltura com aplicativos de gravação de vídeo… Continuar lendo Uso de aplicativos e plataformas educacionais como alternativas ao ensino aprendizagem
Química Orgânica Facilitada
Objetivos: Objetivos Conectar a química orgânica a aplicações do mundo real: Demonstrar a relevância prática da química orgânica no mundo culinário. Aumentar o pensamento crítico e as habilidades de resolução de problemas: Incentivar os alunos a aplicar os princípios da química orgânica para analisar e entender fenômenos relacionados aos alimentos. Metas Aumentar a compreensão dos… Continuar lendo Química Orgânica Facilitada
