Objetivos: Objetivo: Iniciar o contato dos participantes com técnicas de programação voltadas a competições. Metas e resultados esperados: Espera-se que o participante consiga construir uma base forte de programação competitiva, espera-se também, que, participantes que podem se inscrever em competições como a Olimpíada Brasileira de Informática, consigam ser premiados. Pré-requitos: Conhecimento sólido em programação avançada,… Continuar lendo Treinamento para Programação Competitiva
Categoria: ICMC
Preparação e oferecimento de curso introdutório sobre Inteligência Artificial Embarcada
Objetivos: O objetivo deste curso é disseminar o conhecimento sobre o processo de migração de modelos de aprendizado de máquina para sistemas computacionais embarcados, visando entender principalmente a cadeia de ferramentas de software e hardware e as técnicas de otimização de redes neurais profundas. Isso promove a inovação, uma vez que a disseminação deste conhecimento… Continuar lendo Preparação e oferecimento de curso introdutório sobre Inteligência Artificial Embarcada
Você usa internet? Sabe que ela pode ser perigosa? Venha aprender como se proteger!
Objetivos: Espera-se que com essa atividade que o público alvo consiga saber do perigo em se fazer uso da Internet. Entenda os conceitos de segurança, e consigo evitar ser alvo de pessoas maliciosas na Internt. Para os discentes, que os mesmos consigam preparar material para divulgação e para permitir que os alunos nessa faixa etária… Continuar lendo Você usa internet? Sabe que ela pode ser perigosa? Venha aprender como se proteger!
Ensino do Pensamento Computacional por meio de jogos sérios: Desenvolvimento de nova mecânica de jogo para a plataforma de autoria RUFUS e implantação
Objetivos: As atividades AEX vinculadas a este projeto buscam permitir que o aluno tenha contato com usuários alvos reais e coloque em prática conteúdos aprendidos nas disciplinas de Interação Humano-Computador, Acessibilidade de Soluções Computacionais, Desenvolvimento Web e Engenharia de Software, por exemplo. O projeto é ainda um espaço par formação cidadã do aluno e para… Continuar lendo Ensino do Pensamento Computacional por meio de jogos sérios: Desenvolvimento de nova mecânica de jogo para a plataforma de autoria RUFUS e implantação
Understanding Deep Learning e Data Talks
Objetivos: O principal objetivo é divulgar e promover o conhecimento em Ciência de Dados e Inteligência Artificial por meio de eventos que abordam desde o nível introdutório até temas avançados. Isso será feito por meio de dois eventos principais: 1) Understanding Deep Learning (UDL): Evento internacional com foco na disseminação do conhecimento técnico e prático… Continuar lendo Understanding Deep Learning e Data Talks
Usando a linguagem Scratch para desenvolver habilidades de pensamento computacional e lógico dos estudantes do ensino fundamental
Objetivos: O objetivo desta atividade é desenvolver nos estudantes habilidades fundamentais de pensamento computacional e lógico, conforme descritas em [2], baseadas na International Society for Technology in Education (ISTE) [3] e na Computer Science Teachers Association (CSTA) [4], a saber 1. Coleção de dados: processo de recolher as informações adequadas; 2. Análise de dados: encontrar… Continuar lendo Usando a linguagem Scratch para desenvolver habilidades de pensamento computacional e lógico dos estudantes do ensino fundamental
Não Cai em Golpes Digitais – Venha aprender como!
Objetivos: Espera-se que com essa atividade que o público alvo consiga se previnir contra agentes maliciosos, ou seja, consigam evitar ser alvos a partir de links ou de informações oriundas por meio de redes sociais, links ilícitos, entre outros. Para os discentes, que os mesmos consigam preparar material para divulgação e para permitir que as… Continuar lendo Não Cai em Golpes Digitais – Venha aprender como!
