Treinamento para Programação Competitiva

Objetivos: Objetivo: Iniciar o contato dos participantes com técnicas de programação voltadas a competições. Metas e resultados esperados: Espera-se que o participante consiga construir uma base forte de programação competitiva, espera-se também, que, participantes que podem se inscrever em competições como a Olimpíada Brasileira de Informática, consigam ser premiados. Pré-requitos: Conhecimento sólido em programação avançada,… Continuar lendo Treinamento para Programação Competitiva

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Preparação e oferecimento de curso introdutório sobre Inteligência Artificial Embarcada

Objetivos: O objetivo deste curso é disseminar o conhecimento sobre o processo de migração de modelos de aprendizado de máquina para sistemas computacionais embarcados, visando entender principalmente a cadeia de ferramentas de software e hardware e as técnicas de otimização de redes neurais profundas. Isso promove a inovação, uma vez que a disseminação deste conhecimento… Continuar lendo Preparação e oferecimento de curso introdutório sobre Inteligência Artificial Embarcada

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Você usa internet? Sabe que ela pode ser perigosa? Venha aprender como se proteger!

Objetivos: Espera-se que com essa atividade que o público alvo consiga saber do perigo em se fazer uso da Internet. Entenda os conceitos de segurança, e consigo evitar ser alvo de pessoas maliciosas na Internt. Para os discentes, que os mesmos consigam preparar material para divulgação e para permitir que os alunos nessa faixa etária… Continuar lendo Você usa internet? Sabe que ela pode ser perigosa? Venha aprender como se proteger!

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Ensino do Pensamento Computacional por meio de jogos sérios: Desenvolvimento de nova mecânica de jogo para a plataforma de autoria RUFUS e implantação

Objetivos: As atividades AEX vinculadas a este projeto buscam permitir que o aluno tenha contato com usuários alvos reais e coloque em prática conteúdos aprendidos nas disciplinas de Interação Humano-Computador, Acessibilidade de Soluções Computacionais, Desenvolvimento Web e Engenharia de Software, por exemplo. O projeto é ainda um espaço par formação cidadã do aluno e para… Continuar lendo Ensino do Pensamento Computacional por meio de jogos sérios: Desenvolvimento de nova mecânica de jogo para a plataforma de autoria RUFUS e implantação

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Understanding Deep Learning e Data Talks

Objetivos: O principal objetivo é divulgar e promover o conhecimento em Ciência de Dados e Inteligência Artificial por meio de eventos que abordam desde o nível introdutório até temas avançados. Isso será feito por meio de dois eventos principais: 1) Understanding Deep Learning (UDL): Evento internacional com foco na disseminação do conhecimento técnico e prático… Continuar lendo Understanding Deep Learning e Data Talks

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Usando a linguagem Scratch para desenvolver habilidades de pensamento computacional e lógico dos estudantes do ensino fundamental

Objetivos: O objetivo desta atividade é desenvolver nos estudantes habilidades fundamentais de pensamento computacional e lógico, conforme descritas em [2], baseadas na International Society for Technology in Education (ISTE) [3] e na Computer Science Teachers Association (CSTA) [4], a saber 1. Coleção de dados: processo de recolher as informações adequadas; 2. Análise de dados: encontrar… Continuar lendo Usando a linguagem Scratch para desenvolver habilidades de pensamento computacional e lógico dos estudantes do ensino fundamental

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Não Cai em Golpes Digitais – Venha aprender como!

Objetivos: Espera-se que com essa atividade que o público alvo consiga se previnir contra agentes maliciosos, ou seja, consigam evitar ser alvos a partir de links ou de informações oriundas por meio de redes sociais, links ilícitos, entre outros. Para os discentes, que os mesmos consigam preparar material para divulgação e para permitir que as… Continuar lendo Não Cai em Golpes Digitais – Venha aprender como!

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