Objetivos: Para a formação dos discentes, melhor consolidar seus conhecimentos em diferentes áreas como Segurança, Games, Libras, Matemática, além de habilidades humanas como organização e trabalho em equipe Já para o grupo social externo o objetivo é construir um conhecimento de Segurança da Informação, Jogos, Empreendedorismo, Matemática, entre outros elementos possíveis dentro do ICMC, que… Continuar lendo USP Imersão – Behring Tech
Categoria: ICMC
Manutenção Evolutiva de Sistemas de Comunicação Alternativa e Aumentativa (CAA) para Pessoas com Necessidades Complexas de Comunicação
Objetivos: O objetivo geral do projeto é estender as funcionalidades de duas aplicações de CAA, sendo uma de pranchas pictográficas personalizáveis (VivaVox) e um teclado digital (EyeType), ambos desenvolvidas por orientandos da coordenadora da AEX. A coordenadora possui uma parceria com a Professora Gerusa Lourenço, a qual é coordena um projeto de extensão na Unidade… Continuar lendo Manutenção Evolutiva de Sistemas de Comunicação Alternativa e Aumentativa (CAA) para Pessoas com Necessidades Complexas de Comunicação
Codifikids 2024
Objetivos: Todo o material didático e a metodologia a ser utilizada no curso Codifikids já foi produzida previamente pelos membros do grupo PET-Computação. Por conseguinte, a execução das aulas se dará de forma semanal nas escolas selecionadas, utilizando o material que contém métodos avaliativos para mensurar o engajamento e entendimento dos alunos do público-alvo, ficando… Continuar lendo Codifikids 2024
Campanha USP do Agasalho – Edição ICMC
Objetivos: Os objetivos do projeto são arrecadar, organizar e distribuir roupas, sapatos, cobertores, etc. em condição de uso para as pessoas em situação de vulnerabilidade de São Carlos. Os resultados esperados na formação do aluno é o desenvolvimento da consciência social e o contato com a comunidade externa. A população, além de ser assistida diretamente… Continuar lendo Campanha USP do Agasalho – Edição ICMC
Olimpíada Brasileira de Robótica: Etapa regional de São Carlos
Objetivos: O objetivo principal é organizar a etapa regional da Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR). Como resultado do evento, espera-se que os discentes: (1) Desenvolvam competências técnicas e pedagógicas; (2) aprimorem habilidades socioemocionais e profissionais; (3) adquiram experiência prática de extensão universitária (os discentes vivenciam o papel da universidade como agente transformador da sociedade, reforçando… Continuar lendo Olimpíada Brasileira de Robótica: Etapa regional de São Carlos
Pesando sobre o infinito
Objetivos: O objetivo da AEX é expor o(a) estudante da educação básica o conceito de conjuntos infinitos sob um ponto de vista mais abastrato do que o usualmente explorado pelos textos dos livros didáticos escolares. A meta da AEX é que o(a) estudante tenha uma clara noção de como os conjutnos infinitos se comportam de… Continuar lendo Pesando sobre o infinito
Treinamento para OBMEP 2.0
Objetivos: O projeto consiste em um treinamento de cerca de 9 aulas, no formato presencial, para a OBMEP. Espera-se que os alunos sejam capazes de participar da OBMEP em seu respectivo nível com um bom aproveitamento. Para os discentes ministrantes, será uma oportunidade de desenvolver habilidades adicionais: ensino, comunicação, resolução de problemas, proatividade, etc. Pré-requitos:… Continuar lendo Treinamento para OBMEP 2.0
Desenvolvimento de Solução Web com Aplicação Comunitária
Objetivos: O projeto visa desenvolver uma plataforma digital para facilitar o anúncio de itens usados entre estudantes universitários da região de São Carlos. A proposta atende a uma demanda comum dentro das comunidades acadêmicas, promovendo economia circular, sustentabilidade e integração entre os estudantes. Objetivos específicos: 1. Desenvolver uma Plataforma Web Funcional: Criar uma aplicação onde… Continuar lendo Desenvolvimento de Solução Web com Aplicação Comunitária
Aprendendo Python, Scratch e robótica como forma de desenvolver habilidades do pensamento computacional e lógico.
Objetivos: O objetivo desta atividade é desenvolver nos estudantes habilidades fundamentais de pensamento computacional e lógico, conforme descritas em [2], baseadas na International Society for Technology in Education (ISTE) [3] e na Computer Science Teachers Association (CSTA) [4], a saber 1. Coleção de dados: processo de recolher as informações adequadas; 2. Análise de dados: encontrar… Continuar lendo Aprendendo Python, Scratch e robótica como forma de desenvolver habilidades do pensamento computacional e lógico.
Colaborando para o Futuro: Contribuições Estudantis para Projetos Open Source
Objetivos: Os objetivos desta atividade incluem, para os discentes, o desenvolvimento de habilidades técnicas e práticas através de contribuições reais para projetos de software, aprimoramento da capacidade de trabalho colaborativo e de comunicação em ambientes de desenvolvimento global, além da ampliação de sua rede profissional. Para o grupo social externo, espera-se um aumento na quantidade… Continuar lendo Colaborando para o Futuro: Contribuições Estudantis para Projetos Open Source
