Ensino do Pensamento Computacional por meio de jogos sérios: Desenvolvimento de nova mecânica de jogo para a plataforma de autoria RUFUS e implantação

Objetivos: As atividades AEX vinculadas a este projeto buscam permitir que o aluno tenha contato com usuários alvos reais e coloque em prática conteúdos aprendidos nas disciplinas de Interação Humano-Computador, Acessibilidade de Soluções Computacionais, Desenvolvimento Web e Engenharia de Software, por exemplo.

O projeto é ainda um espaço par formação cidadã do aluno e para o desenvolvimento de soft skills.

Pré-requitos: O aluno deve ter cursado a disciplina de Interação Humano-Computador e Experiência do Usuário ou Interação Usuário-Computador.

Critérios de seleção: É desejável que o aluno tenha cursado a disciplina de Interação Humano-Computador ou Interação Usuário-Computador. Caso não tenha cursado, o aluno passará por um treinamento sobre as técnicas a serem usadas na atividade de extensão.

Adicionalmente, serão selecionados inicialmente alunos que já participam do projeto RUFUS e que precisem de horas AEX. Na sequência, serão selecionados alunos por avaliação do histórico escolar e, por fim, por ordem de inscrição.

Docente responsável: Kamila Rios da Hora Rodrigues

Perído da oferta: 03-06-2024 a 14-06-2024

Período de inscrições: 16-04-2024 a 30-04-2024

Total de vagas: 2

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