XXVII Simpósio de Matemática para a Graduação

Objetivos: Espera-se que estudantes envolvidos desenvolverão habilidades de comunicação científica além daquilo explorado em disciplinas usuais de graduação, seguindo os padrões esperados dentro de comunidades científicas do mais alto padrão. Espera-se que a comunidade envolvida seja atingida através de palestras de divulgação voltadas ao público não-acadêmico. Assim, esperamos com isso conectar o público externo com… Continuar lendo XXVII Simpósio de Matemática para a Graduação

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Participação em atividades de design participativo para prototipar, testar e avaliar toolkits da plataforma online RedePro

Objetivos: Desenvolver um conjunto de toolkits (kits de ferramentas) que subsidiem processos de design participativo voltados à construção colaborativa da plataforma online RedePro. Estimular o protagonismo dos potenciais usuários no processo de concepção da plataforma; proporcionar aos discentes envolvidos uma formação complementar voltada a metodologias de design centrado no ser humano (Human-Centered Design) e à… Continuar lendo Participação em atividades de design participativo para prototipar, testar e avaliar toolkits da plataforma online RedePro

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Aprendendo Python, Scratch e robótica como forma de desenvolver habilidades do pensamento computacional e lógico. Versão 2.

Objetivos: O objetivo desta atividade é desenvolver nos estudantes habilidades fundamentais de pensamento computacional e lógico, conforme descritas em [2], baseadas na International Society for Technology in Education (ISTE) [3] e na Computer Science Teachers Association (CSTA) [4], a saber 1. Coleção de dados: processo de recolher as informações adequadas; 2. Análise de dados: encontrar… Continuar lendo Aprendendo Python, Scratch e robótica como forma de desenvolver habilidades do pensamento computacional e lógico. Versão 2.

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Curso de Introdução ao Reinforcement Learning

Objetivos: Objetivos: – Oferecer uma introdução acessível e estruturada à área de Reinforcement Learning (RL) para o público interno e externo à USP. – Proporcionar aos participantes a oportunidade de compreender os conceitos básicos de RL e aplicá-los em exercícios práticos. – Contribuir para a valorização da ciência de dados. Metas: – Realizar cerca de… Continuar lendo Curso de Introdução ao Reinforcement Learning

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Curso de Introdução ao SQL

Objetivos: Objetivos: – Oferecer uma introdução acessível e estruturada à linguagem SQL para o público interno e externo à USP. – Proporcionar aos participantes a oportunidade de compreender os conceitos básicos de SQL e aplicá-los em exercícios práticos. – Contribuir para a valorização da ciência de dados. Metas: – Realizar cerca de 10 aulas online,… Continuar lendo Curso de Introdução ao SQL

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Escola de Inverno em Desenvolvimento Web para Meninas

Objetivos: Com a proposta da escola de inverno em programação para a web, visamos oferecer uma opção intermediária para que as meninas com conhecimentos básicos em lógica de programação possam continuar seus estudos de programação no contexto de aplicações web. A escola será ofertada de forma gratuita e on-line para alunas do Brasil todo. As… Continuar lendo Escola de Inverno em Desenvolvimento Web para Meninas

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Confluências entre a Educação Ambiental e a Educação Matemática.

Objetivos: Este projeto busca fortalecer uma educação ambiental comprometida com a educação matemática valorizando saberes tradicionais e promovendo soluções sustentáveis acessíveis para a prática da compostagem. Ao articular teoria e prática, formação acadêmica e vivência comunitária, pretendemos construir uma rede de sensibilização de/e para toda a comunidade educativa, a partir da criação de cartilha e… Continuar lendo Confluências entre a Educação Ambiental e a Educação Matemática.

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Desenhando e avaliando: workshops de apoio à construção de um ferramental que visa discutir temas sensíveis com o público idoso

Objetivos: O objetivo desta AEX é identificar junto ao público idoso as maiores necessidades desses em relação a temas sensíveis a serem discutidos e como a tecnologia poe ajudar. Busca-se propor o design de um ferramental que os ajude. Espera-se que durante os 3 workshops seja possível coletar os dados das percepções das pessoas idosas,… Continuar lendo Desenhando e avaliando: workshops de apoio à construção de um ferramental que visa discutir temas sensíveis com o público idoso

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Apoio na monitoria do curso Meninas e Professoras Programadoras

Objetivos: No Brasil, estereótipos, barreiras culturais e desigualdade social dificultam o acesso de meninas e mulheres à área de Computação, aumentando suas vulnerabilidades. A equipe da USP/ICMC, com experiência na formação de meninas do ensino médio e concluintes no curso online “Meninas Programadoras” com Python e no curso “Professoras Programadoras” com Scratch, agora amplia sua… Continuar lendo Apoio na monitoria do curso Meninas e Professoras Programadoras

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Suporte computacional para divulgação do processo de reprodução das árvores: seus hormônios, ciclo e produção de sementes

Objetivos: Desenvolvimento de recursos computacionais (apps e sistemas web) para promover a integração de conhecimentos técnicos e científicos sobre a biologia reprodutiva de espécies arbóreas ao conteúdo do ensino infantil, fundamental e médio. Metas: 1) Preparar recursos didáticos sobre a biologia reprodutiva das árvores, para os diferentes perfis de alunos e professores; 2) Realizar visitas… Continuar lendo Suporte computacional para divulgação do processo de reprodução das árvores: seus hormônios, ciclo e produção de sementes

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