Objetivos: No Brasil, estereótipos, barreiras culturais e desigualdade social dificultam o acesso de meninas e mulheres à área de Computação, aumentando suas vulnerabilidades. A equipe da USP/ICMC, com experiência na formação de meninas do ensino médio e concluintes no curso online “Meninas Programadoras” com Python e no curso “Professoras Programadoras” com Scratch, agora amplia sua… Continuar lendo Apoio na monitoria do curso Meninas e Professoras Programadoras
Categoria: ICMC
Suporte computacional para divulgação do processo de reprodução das árvores: seus hormônios, ciclo e produção de sementes
Objetivos: Desenvolvimento de recursos computacionais (apps e sistemas web) para promover a integração de conhecimentos técnicos e científicos sobre a biologia reprodutiva de espécies arbóreas ao conteúdo do ensino infantil, fundamental e médio. Metas: 1) Preparar recursos didáticos sobre a biologia reprodutiva das árvores, para os diferentes perfis de alunos e professores; 2) Realizar visitas… Continuar lendo Suporte computacional para divulgação do processo de reprodução das árvores: seus hormônios, ciclo e produção de sementes
USP Imersão – Behring Tech
Objetivos: Para a formação dos discentes, melhor consolidar seus conhecimentos em diferentes áreas como Segurança, Games, Libras, Matemática, além de habilidades humanas como organização e trabalho em equipe Já para o grupo social externo o objetivo é construir um conhecimento de Segurança da Informação, Jogos, Empreendedorismo, Matemática, entre outros elementos possíveis dentro do ICMC, que… Continuar lendo USP Imersão – Behring Tech
Olimpíada Brasileira de Robótica: Etapa regional de São Carlos
Objetivos: O objetivo principal é organizar a etapa regional da Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR). Como resultado do evento, espera-se que os discentes: (1) Desenvolvam competências técnicas e pedagógicas; (2) aprimorem habilidades socioemocionais e profissionais; (3) adquiram experiência prática de extensão universitária (os discentes vivenciam o papel da universidade como agente transformador da sociedade, reforçando… Continuar lendo Olimpíada Brasileira de Robótica: Etapa regional de São Carlos
Pesando sobre o infinito
Objetivos: O objetivo da AEX é expor o(a) estudante da educação básica o conceito de conjuntos infinitos sob um ponto de vista mais abastrato do que o usualmente explorado pelos textos dos livros didáticos escolares. A meta da AEX é que o(a) estudante tenha uma clara noção de como os conjutnos infinitos se comportam de… Continuar lendo Pesando sobre o infinito
Treinamento para OBMEP 2.0
Objetivos: O projeto consiste em um treinamento de cerca de 9 aulas, no formato presencial, para a OBMEP. Espera-se que os alunos sejam capazes de participar da OBMEP em seu respectivo nível com um bom aproveitamento. Para os discentes ministrantes, será uma oportunidade de desenvolver habilidades adicionais: ensino, comunicação, resolução de problemas, proatividade, etc. Pré-requitos:… Continuar lendo Treinamento para OBMEP 2.0
Campanha USP do Agasalho – Edição ICMC
Objetivos: Os objetivos do projeto são arrecadar, organizar e distribuir roupas, sapatos, cobertores, etc. em condição de uso para as pessoas em situação de vulnerabilidade de São Carlos. Os resultados esperados na formação do aluno é o desenvolvimento da consciência social e o contato com a comunidade externa. A população, além de ser assistida diretamente… Continuar lendo Campanha USP do Agasalho – Edição ICMC
Desenvolvimento de Solução Web com Aplicação Comunitária
Objetivos: O projeto visa desenvolver uma plataforma digital para facilitar o anúncio de itens usados entre estudantes universitários da região de São Carlos. A proposta atende a uma demanda comum dentro das comunidades acadêmicas, promovendo economia circular, sustentabilidade e integração entre os estudantes. Objetivos específicos: 1. Desenvolver uma Plataforma Web Funcional: Criar uma aplicação onde… Continuar lendo Desenvolvimento de Solução Web com Aplicação Comunitária
Aprendendo Python, Scratch e robótica como forma de desenvolver habilidades do pensamento computacional e lógico.
Objetivos: O objetivo desta atividade é desenvolver nos estudantes habilidades fundamentais de pensamento computacional e lógico, conforme descritas em [2], baseadas na International Society for Technology in Education (ISTE) [3] e na Computer Science Teachers Association (CSTA) [4], a saber 1. Coleção de dados: processo de recolher as informações adequadas; 2. Análise de dados: encontrar… Continuar lendo Aprendendo Python, Scratch e robótica como forma de desenvolver habilidades do pensamento computacional e lógico.
Acompanhamento e apoio aos Estudantes Público-Alvo da Educação Especial
Objetivos: O objetivo geral da proposta é proporcionar práticas pedagógicas inclusivas para oferecer suporte aos professores de matemática da Educação Básica, por meio do compartilhamento de ideias e ações para a inclusão de Estudantes Público-Alvo da Educação Especial. Como resultados, esperamos contribuir com as discussões acerca da inclusão escolar, por meio do diálogo entre universidade… Continuar lendo Acompanhamento e apoio aos Estudantes Público-Alvo da Educação Especial
