Lançamento: Livro didático aborda as arquiteturas de videogames
A obra conta com participação de professores da EESC-USP e da UFABC.
21/03/2024|Atualizado: 18/04/2024
Da Redação | SVCOM
21/03/2024|Atualizado: 18/04/2024 Da Redação | SVCOM

(em 10/04/24, a pedido dos autores, o post foi "despublicado" temporariamente) - ver e-mail

 

Com organização do professor João Paulo Pereira do Carmo, do Departamento de Engenharia Elétrica da Escola de Engenharia de São Carlos (EESC) da USP, foi lançada gratuitamente a primeira edição do livro Computadores e videogames: uma abordagem prática das arquiteturas clássicas.

A obra, que é de autoria de Jecel Mattos de Assumpção Junior, desenvolvedor de processadores digitais formado no Laboratório de Sistemas Integráveis da Escola Politécnica da USP e mestre pelo Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, contou ainda com a colaboração de Chandler Klüser, engenheiro da Marinha do Brasil, e dos professores Victoria Alejandra Salazar Herrera e Mario Alexandre Gazziro, ambos da Universidade Federal do ABC. 

A proposta didático-pedagógica desse trabalho, inédito na engenharia de computação, é a de despertar o interesse dos novos alunos para áreas tradicionalmente tidas como complexas, devido ao seu alto nível de formalismo e exigência em precisão e coesão. Esse é o caso da microeletrônica digital, responsável pelos principais avanços tecnológicos modernos, como computadores, smartphones, carros, TVs, dentre outros.

Publicado pela Editora da UFABC, o livro propicia ao leitor o conhecimento desde as concepções iniciais até a capacidade de elaboração de videogames de primeira e segunda gerações (Odyssey e Atari, por exemplo), sendo criados a partir do zero e com ferramentas de simulação gratuitas e disponíveis a qualquer um.

Para fazer download, clique aqui

 


Veja também